IPB




Yeni başlık gönder Başlığa cevap ver  [ 15 mesaj ]  Sayfaya git Önceki  1, 2
Yazıcı görüntüsü
Yazar Mesaj
 Mesaj Başlığı: Re: Ordu Süreleri
MesajGönderilme zamanı: 04 Mar 2010, 21:21 
Çevrimdışı
Kullanıcı avatarı

Kayıt:
03 Ara 2009, 18:21

Mesajlar:
89

Konum:
İzmir
bence 180 dk gibi dakikaya entegre edilirse son dakika taktiği yok olur savunan için güzel ama saldıranın ani saldırısı yok olmuş oluyor bu da onlar için haksızlık
o yüzden daha detaylı bir fikir düşünülmeli
eğer bu olursa yeni bir casusluk görevi eklenip orduyu 5dk ile 60k arası oranlarla düşmandan gizlemeye yarar bunu gerçekçiliğe dayandırırsak ajan önden gidiyor yolda düşman gözcülerinin yerini tespit edip orduya ona göre bir yol çiziyor böylece belirli bir dakika görünmüyor ordu yine sinsi saldırı yapılabiliyor.
oran casus ve giderler olduğuna göre yapmakta her zaman mümkün olmayacak herkes için eşit bir saldırı ortaya çıkar ama yapılabilir mi bilmiyorum

_________________
Karanlık Çağ 2 Braveus [R^T]
Karanlık Çağ 3 Braveus [AND] [ANT]
Ejderha Çağı 1 Braveus [PHE] [PHA]
Ejderha Çağı 2 Braveus [BB]

Ejderhaların Uyanışı Braveus (GUİLDSİZ)


Başa Dön
 Profil  
 
 Mesaj Başlığı: Re: Ordu Süreleri
MesajGönderilme zamanı: 04 Mar 2010, 21:31 
Çevrimdışı

Kayıt:
03 Ara 2009, 18:19

Mesajlar:
17
Güzel seyler cıkacak gibi görünüyor casus olayı hos olur gercekten ordu belirli bir süreye kadar saklı gidebilir sadece casusla değil yeni bir büyü eklenerekte bu sağlanabilir ama biraz masraflı olmasıda ayrı bi tat katar sanki ;)


Başa Dön
 Profil  
 
 Mesaj Başlığı: Re: Ordu Süreleri
MesajGönderilme zamanı: 05 Mar 2010, 00:02 
Çevrimdışı

Kayıt:
03 Ara 2009, 18:19

Mesajlar:
58
peki bu süreli işe geçilese bile bunun yine karı olsada karşı taraf için zararıda olacaktır guild savaşlarında önde giden ordu yenildi diyelim diğerleri geri çeker ve kazanılacak diğer savaşlar hiç olmaz ayrıca yardım da çekilemez yine sadece iskelet ve goblin basmanıza süreniz olur ve eklemenize :mrgreen:

_________________
Cesaret insani zafere,kararsizlik tehlikeye, korkaklik ise ölüme götürür.<< Yavuz Sultan Selim >>

Yıkık kentin haylaz çocuğu


.....ÜRKEK.....


Başa Dön
 Profil  
 
 Mesaj Başlığı: Re: Ordu Süreleri
MesajGönderilme zamanı: 05 Mar 2010, 00:13 
Çevrimdışı

Kayıt:
03 Ara 2009, 18:20

Mesajlar:
123
Her saldıran sinsi saldırma hakkına sahip, ama her savunanın bunu savuşturma şansı malesef yok.
Her saat başı paranoyakça ekranda bekleyenlerimiz elbet var ama bunu günler boyunca kaç kişi yapar orası bilinmez.
Nitekim kişi ergeç kendini bu +1gün avantajından kurtaramaz, saldıran her zaman +1 gün avantajına sahip.
Buda genelde yardım ordusu isteme eylemini yokeder.
Biraz dengelenmeli bu durum, saldıran avantaj yakalayabiliyorsa savunanda en onun kadar avantaj yakalayabilmelidir.
Kontra? evet, peki ya başka? bu kadar, ötesi yok.

_________________
Karanlık ve Ejderha Çağları 1-2-3 NosferaT
Ejdarhaların Uyanışı Abbath
Guild: Hun, Nox, Pas, Phe.

]Sonsuza Kadar Yatabilen Ölü Değildir,[
]Tuhaf ve Uzak Zamanlarda Ölüm Bile Ölebilir.[


Başa Dön
 Profil  
 
 Mesaj Başlığı: Re: Ordu Süreleri
MesajGönderilme zamanı: 05 Mar 2010, 07:47 
Çevrimdışı

Kayıt:
03 Ara 2009, 18:19

Mesajlar:
5
__Bu konuya ordunun 1dk da 1 gunluk yol isinlanmasi olarak degil, baskin olarak bakiyorum..
hicbir ordu yola cikarken karsi tarafa haber vermez.. karsi tarafin da "ordunun geldigi"
haberini almasina kadar 1 gun gecmesi gayet mantikli..

__Eger ordu sureleri dakikalar olarak belirli zamanlara kilitlenecekse (bazi online oyunlarda
oldugu gibi) bu oyunun butunune yayilmak zorunda.. unite uretimleri/casus operasyonlari
yine dk lar ile yapilamli. savas/casus operasyonlaridan dolayi, hammadde, mana, moral,
yiyecek, uretimleri yine (ornek her 5dk da bir) dk lar ile olmali.. palantisin sistem olarak
her saat basi 2dk islem suresi hesaba katilirsa, bu mumkun degildir. Toptan altyapinin
degismesi lazim.

__Ordudaki farkli unitelerin hizlarinin orduya yansimasi guzel olur. Ancak bir ordunun hizi
her zaman yavas olan unitenin hizina baglidir.. Atli birlikler yayalara uyup yavas gider..
Sadece atli birliklerden olusan bir ordunun daha hizli gitmesi oyunda strateji gelistirmek
acisindan iyi olur.
_________ [ abartacak olursak ejderlerin ucarak daha hizli gitmesi, buyuculerin anlik mekan
_________ degistirebilmesi (kimse sadece ejderleri yardim amacli gondermez elbette) geyik konusu... ]

Butun palantisin belirli surelere bolunmesi zor.. Ayrica baskin meselesinin dusunulmesi lazim.
Farkli unitelerin farkli hizlari guzel fikir.


Başa Dön
 Profil  
 
Eskiden itibaren mesajları göster:  Sırala  

Yeni başlık gönder Başlığa cevap ver  [ 15 mesaj ]  Sayfaya git Önceki  1, 2


Kimler çevrimiçi

Bu forumu gezen kullanıcılar: Hiç bir kayıtlı kullanıcı yok ve 1 misafir


Legend
Bu foruma yeni başlıklar gönderemezsiniz
Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı düzenleyemezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu foruma eklentiler gönderemezsiniz

Jump & Search
Aranacak:
Geçiş yap:  

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

Türkçe çeviri: phpBB Türkiye
ANTONW